战士加点思路
战士以近身输出与承伤为主,技能点优先投入核心输出技与生存技。装备选择上兼顾攻击与防御,避免一味追求攻击导致生存不足。
法师加点思路
法师依赖范围输出,技能点集中在主力群攻技与护盾类技能。装备以魔法属性与生存属性并重,走位能力决定法师的上限。
道士加点思路
道士以召唤与辅助见长,技能点优先召唤兽与治疗类技能。装备选择偏重生存与道术属性,团队中承担续航角色。
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三职业在不同版本下的加点思路、技能释放顺序与主流装备搭配。
战士以近身输出与承伤为主,技能点优先投入核心输出技与生存技。装备选择上兼顾攻击与防御,避免一味追求攻击导致生存不足。
法师依赖范围输出,技能点集中在主力群攻技与护盾类技能。装备以魔法属性与生存属性并重,走位能力决定法师的上限。
道士以召唤与辅助见长,技能点优先召唤兽与治疗类技能。装备选择偏重生存与道术属性,团队中承担续航角色。